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初代スレ1のストーリー 【イデアルアルダ】 IdealRealtà http //www.geocities.jp/mo_story/mo_01.html 登場人物 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_01_Character.html 184氏 notitle 柴梅チン氏 notitle 215氏 notitle 227氏 notitle 236氏 notitle 249氏 notitle 269氏 TANAKA 30XX年 277氏 殺し屋13 288氏 notitle 303氏 notitle http //www.geocities.jp/mo_story/mo_02.html#01 320氏 notitle 325氏 【XE】 チャチャタウソ氏 notitle 336氏 notitle 339氏 notitle おーたこ氏 notitle 347氏 AD2050 356氏 notitle 359氏 notitle 365氏 notitle http //www.geocities.jp/mo_story/mo_04.html#01 さんよんまる氏 激変する秋葉原 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_05.html 366氏【カトリックVSプロテスタント】 370氏【悪霊】 379氏【魔王討伐】 382氏【ゲームの世界へ】 395氏【宇宙船破壊】 396氏【アルキア】 401氏【AZEMU】 405氏【禁オナ法】 407氏【ESPと少年】 411氏【バスタブワープホール】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_09.html#01 415氏【魔女狩り】 416氏【魔王と二人の息子】 SOS氏【ビオ ア ニマル】 418氏【アンポンタン聖剣6】 419氏【大魔道騎士】 421氏【Helloキンタマン】 431氏【3つの世界】 437氏【アストラル】 438氏【話す?襲う?】 442氏【現実でのRPG】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_11.html#01 467氏【剛鍬戦士グランシザース( A`)】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_14.html 472氏【トランプヒーロー】 474氏【PK】 483氏【少女と護衛兵】 485氏【主人公喪男】 488氏【紅の豚…みたいな】 489氏【百匹の龍】 490氏【破壊神】 494氏【悪魔的頭脳少年】 499氏【孤高の剣士オカ】 504氏【モテモテの喪男?】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_12.html#01 さんよんまる氏【月がタソガレヲテラシテイル 】 510氏【猫と犬】 511氏【ジーク 血の呪いを受けし者】 512氏【ローグ風ルームズ】 513氏【悪を裁く】 517氏【人生への道を歩む】 518氏【スペクトラルタワー?】 520氏【不老不死】 524氏【3つの太陽】 525氏【文明崩壊後の未来】 527氏【宇宙へ】 528氏【喪男…か】 534氏【少女と一匹の龍】 535氏【学園都市】 536氏【擬似予知能力者】 539氏【世界に一つのトイレ】 543氏【知を持つ猫】 545氏【魔女】 さんよんまる氏【吸血鬼】 561氏【モンスターリポーター】 566氏【邪悪な王】 580氏【変人偉人列伝】 594氏【城下町へと続く 僕らの冒険】 600氏【レジェンドアームズ】 http //www33.atwiki.jp/morpg?cmd=upload act=open pageid=13 file=%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7.txt 610氏【殺されたパパドラゴン】 612氏【城下町に入った少年は不思議に思う】 614氏【ヒロインはマ王】 618氏【メデューサ】 624氏【ゴブリンが仲間になった】 631氏【魔王は世界を支配する】 632氏【技名パクリまくり】 642氏645氏【あの盗賊を追い払うなぞ…】 651氏【龍と魔法】 656氏【ウィザ大好き厨】 658氏【アトランティス】 664氏【俺の家は貧乏だった】 不能科学者氏【不能科学者】 677氏ー723氏【リレーストーリー】 http //www33.atwiki.jp/morpg?cmd=upload act=open pageid=13 file=%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A72.txt 707氏【宗教戦争】 733氏【あずまんがRPG】 740氏【北海道のムネオ王国】 741氏【伝説の超美味しいりんご】 742氏【22世紀】 765氏【怪物の牙】 766ー776-779氏【プリンセスコック】 855氏【ごねる娘】 866氏【ロボット一家】 873氏【THE PILLARS OF THE QUEST】 918氏【ライブラライブ】 921氏【君と共にあるRPGクロノス】 928氏【天上の歌】 936氏【女の子とドラゴン】 939氏【メイドと翼を持つグリフォン】 942氏【パンドラの箱と銀貨】 988氏【サイキック】 http //www33.atwiki.jp/morpg?cmd=upload act=open pageid=13 file=%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A73.txt
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EXミッション極4 ガベージ・スペースでスタート 敵を倒すと次の敵がブレイクインする 敵MS 1w.ネオジオン軍団 2w.ダグ・ドール&バウ(グレミー・トト専用機) 3w.∀ガンダム(黒歴史)&ターンX
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 F91ガンダムは、シーブック・アノーで行きます! 型式番号F91(F-91)。フォーミュラ計画の一貫として開発された試作型MS。νガンダムやユニコーンらアナハイム社製のMSとは違い、サナリィ製。前者は大型化の傾向を辿っていたが、こちらは一転して小型化したサイズに。(*1) 同じくサナリィ開発の「F90」シリーズのノウハウを活かし、現時点でのMSの限界性能の達成を目指す為製造された。コンセプトに違わず同時期のMSと比べても高いスペックを持つこの機体だが、扱いやすさを優先させ普段はリミッターがかかっている。 しかしバイオコンピューターが機体の最大稼働にパイロットが耐えられると判断した場合、リミッターを解除し最大稼動モードに移行する。この際装甲表面の金属粒子等が剥離し、敵機のセンサーがこの金属片を認識、あたかもMSが分身しているかのように誤認する。俗に言う「質量を持った残像」とはこの事。(*2) ガンダム無双2より継続して参戦。射撃主体の万能機。前作までと比べて「MEPE」のエフェクトに力が入っており、攻撃中やバースト中のダッシュ時はまさしく分身しているように見える。その労力をトランザムに注げば・・・ DEFENSE・ARMORのステータスが低く、さらにミニマムサイズの機体のため得意不得意が出やすい。各攻撃の発生や射程、範囲の面から見てエース相手の立ち回りは得意だが、反面MAや戦艦相手への有効打が少なく、これらに対しては他のN6C6機と比べてもかなり時間がかかる。 その体躯ゆえリーチが短いと思われがちだが、意外にもN攻撃のリーチは悪くない。ただしN攻撃が全般的に大振りなため、発生がやや遅い。範囲、射程を両立した掃討力の高い攻撃を持たないので立ち回りには工夫が必要。射程は優秀な物が多いのだが、広範囲攻撃できるのがC4位しかなく、しかもこちらは格闘属性。 しかもその射程も、今作は射程の長いC攻撃やDCを持つ機体が増えた為、やや優位さが薄れてしまった。貫通し弾速・判定に優れるC3、C6、CS、DCをメインに立ち回りたい。特にC6は三連射する特性上、スナイプ・インパルスとの相性もバツグン。 SP攻撃はいずれも連続攻撃なのでノックダウン、戦闘神を装備して火力の底上げをしたい。SP2はまだしも、SP・JSP火力が低めなので高難易度では火力不足になりやすい。(*3) N攻撃・C攻撃共に素直な動きなので序盤から中盤までは何とかなるが、難易度が上がるにつれて慎重な動きが必要になる。ただし序盤は強力な設計図が手に入りにくいので、慎重な動きが必要になる。DEFENSE・ARMOR共に低いので、一度も被弾しない位の気構えで。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムF91 メインパイロット シーブック・アノー EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C4,C5,SP,D1~D5 ビームライフル C1,C2,SP2 ヴェスバー C3,C6,SP2,JSP,CS ビームランチャー SP,SP2,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 173 2 SHOT 187 1 DEFENSE 147 2 ARMOR 3500 2 MOBILITY 400 1 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ MEPE ダッシュ無敵、多段ヒット攻撃になる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 若干大振り気味だが、そのおかげでリーチは長い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射まで可 C2 ビームシールド 格闘 射撃 前方長射程 ビームシールドを前方に投げつけ、ビームライフルで打ち抜く。ガード崩し有。ビームライフルの射程は長いが、ガード崩しは破壊したビームシールドの方にあるので範囲・射程は短い。多段ヒットなのでガード中は抜けられにくい C3 ヴェスバー 射撃 左腰のヴェスバーで射撃。貫通し判定も大きく弾速も速い。意外と発生も早いので使いやすい。単発ながら判定の大きさとインパルスとの相性も良く、主力C攻撃その1 C4 両手サーベル回転斬り 格闘 前方中範囲中距離突進型 両手首をグルグル回しながら突進。劇中で無人兵器バグを多数追っ払った攻撃。ボタンホールドか連打で回転時間延長。攻撃範囲が広くマグネティック・ハイとの相性はバツグンだが、マグネを習得しないシーブックとの相性はいまいち C5 ビームシールド突き上げ 前方短範囲 帯状に伸ばしたビームシールドで空中に突き上げる。発生が早くガード不能。ノックダウンを付けてパワーダウン状態から使いたい。エアマスターも効果的。C2も悪くないがこちらの方が発生が早い C6 ヴェスバー三連射 射撃 前方長射程 左にスライドしながら水平に三連射。インパルスの乗りも良く、掃討力はピカイチだが発生が遅めなので敵の妨害も受けやすい。状況を見て使っていきたい。制圧力も高い主力その2 チャージショット CS ヴェスバー 前方 両腰のヴェスバーで射撃。若干発生は遅い SP攻撃 SP ビームサーベル乱舞→ビームランチャー 格闘→射撃 前方短距離突進型→前方長射程 ビームサーベルで左右に薙ぎ払いながら前進、最後にビームランチャーを一発放つ。動きは素直なので扱いやすいが、威力がやや低く抜けられやすい。高難易度では緊急回避が主になる SP2 ライフル・ビームランチャー連射→ヴェスバー発射 射撃 前方長射程 ビームライフルとビームランチャーを交互に連射しながら前進、最後に両腰のヴェスバーを発射。SP1より移動速度が速い。ヒット数・ダメージ共にSP1を上回るので、ノックダウンを活用して全弾当てたい JSP ヴェスバー照射 前方中射程 上空に停止してヴェスバー照射。銃口は操作可能で旋回性能は並み。前作までと比べてエフェクトも効果音も地味になり、さらにダメージまで下がってしまった。受身を取られないのが数少ない長所 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 こちらはN攻撃とは違い、若干リーチが短い D2 D3 D4 D5 DC ビームランチャー 射撃 前方長射程 ビームランチャーを構え発射。こちらも射程が長く貫通する。主力その3 登録タグ カンスト可能 ガンダムF91 シーブック・アノー 機動戦士ガンダムF91
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ドラゴンガンダムDRAGON GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-011NC 全高 16.4m 重量 7.4t 所属 ネオチャイナ 武装 バルカン砲フェイロンフラッグドラゴンクロー弁髪刀 必殺技 宝華教典・十絶陣無影脚真・流星胡蝶剣 搭乗者 サイ・サイシー 【設定】 ネオチャイナ代表モビルファイター。 かつてネオチャイナを優勝に導いたフェイロンガンダムの流れを汲む第13回ガンダムファイト登録機体。 ネオチャイナの歴代ガンダムファイターのデータがフィードバックされており、使い手の拳法の動きに対応させるべく、運動性能を重視している。 また、豊富な武装を持ち、戦う場所を選ばない適応性も高く、地形の悪さを利用した戦闘を得意としている。 【武装・必殺技】 バルカン砲 腰部の左右一対に2門を内蔵している機関砲。 フェイロンフラッグ ビームの旗を形成する棒状の格闘武装。 槍や棍としてだけでなく、敵の攻撃を防ぐバリアに敵の動きを封じる結界、その上幻惑戦法に迄使える万能ビーム兵器。 バックパックに4基、両肩に4基ずつの計12基を装備している。 ドラゴンクロー 両腕に装備された龍の頭部を模した打突兵器。 アームは伸縮自在な動きが可能で、リーチで優位を取る他に敵に巻きつけて攻撃する。 ドラゴンファイヤー ドラゴンクローに内蔵されている火炎放射器。 弁髪刀 後頭部に装備された弁髪型の超強度カッター。 相手の虚を突く隠し兵装。 宝華教典・十絶陣 敵の周囲にフェイロンフラッグを設置して動きを封じた後にドラゴンファイヤーで相手を炎の渦で包み込む。 無影脚 高速で無数の蹴撃を叩き込む。 真・流星胡蝶剣 気を高めることで蝶の羽を形成して敵に突進する少林寺最終奥義。 【原作の活躍】 ネオ・チャイナ代表としてガンダムファイトに参加する。 ランタオ島の最終バトルロイヤルではアルゴ・ガルスキーと共に乱入してきたガンダムヘブンズソードを迎え撃つ形になる。辛くも撃破するが、ドラゴンガンダムも戦闘不能になってしまい脱落する。デビルコロニーが始動した際にはガンダム連合のメンバーの一員として戦い、仲間との合体攻撃シャッフル同盟拳でグランドマスターガンダムを撃破する。 対戦成績 シャイニングガンダム - スピードで翻弄し互角の戦いをし、「シャイニングフィンガー」で頭部を掴まれた時に辮髪刀を首に巻きつけ引き分けに終わる。 マーメイドガンダム - 相手の得意な水中戦に苦戦するが、フェイロンフラッグで頭部を破壊して勝利。 ゴッドガンダム - 少林寺最終奥義「真・流星胡蝶剣」を繰り出し「爆熱ゴッドフィンガー」を破るものの、もう片方の手で更に「爆熱ゴッドフィンガー」を出された事により敗北。 天剣絶刀ガンダムヘブンズソード - アルゴと共闘。「真・流星胡蝶剣」を繰り出した直後、ボルトガンダムの「グラビトンハンマー」で撃破。 【搭乗者】 サイ・サイシー CV:山口 勝平 ネオ・チャイナ代表のガンダムファイター。 上背は低いが、少林寺拳法の達人でその再興を目指す。 フルネームがそのまま愛称で「サイ」や「サイシー」とは誰も言わない。 陽気な性格で特技の料理(一通り出来るが当然中華が得意)は絶品。 メンバー最年少のためドモン達を呼ぶ時はアニキ、おっさん、姉ちゃん等をつけていた。 原作初登場時からドラゴンガンダムを山賊に盗まれていると言う失態(*1)を冒していたが、ファイトに来たドモンに素性を隠して(半ば騙す形で)協力を依頼、ゴタゴタの内にドラゴンガンダムを奪還し、改めてドモンにガンダムファイトを申し込む。 正攻法だけでなくフェイロンフラッグを用いた幻惑的な戦法も用いてドモンを翻弄したが引き分けという形に終わる。 再登場時はDG細胞に感染し、デビルガンダムの尖兵となってしまっていた。旧シャッフル同盟、クラブ・エースの命と引き換えにDG細胞から救われ、クラブエースを引き継ぐことになる。 その後は大抵ドモンと行動を共にし、ハイパーモードや最終奥義「真・流星胡蝶剣」なども体得している。 新生シャッフル同盟中でも見せ場が多く(ドモンからは唯一自分と引き分けた相手としていつも以上の気迫で挑まれた)、ファラオガンダム3世戦、ボルトガンダム戦、マーメイドガンダム戦等名勝負も多い。 ちなみに決勝大会で初恋を経験したのだが、残念ながら告白には至らなかった。 作中で唯一ゴッドフィンガーを破ったファイターである(その後の奥の手に敗れたが)。 【原作名台詞】 天に竹林、地に少林寺!目に物見せるは、最終秘伝、真・流星胡蝶剣!!(37話)真・流星胡蝶剣を初めて繰り出した際の掛け声。ゴッドガンダムとの戦いで全ての武装を失い満身創痍となる中で、決死の覚悟で放った。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT シャイニングガンダムのアシストとして登場。ドラゴンファイヤーによる援護射撃を行う。 射程はかなり短いものの、「格闘攻撃の」アシストとしてはかなり優秀。実はMG系である。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS 弟分ともいえるガンダムナタクをドラゴンガンダムと誤認しドモンがガンダムファイトを挑むというネタミッションが存在する。 EXVS. アシスト機からプレイヤー機に昇格。 システムはガンダムナタクに近いMF。フェイロンフラッグを地雷のように使い、強制ダウン弾数無限のメイン射撃を持つ。が、格闘機としては火力が低めで、射程も短く玄人向け。覚醒技として「真・流星胡蝶剣」を持つ。出は遅いが威力が高いロマン技。ちなみに格闘カウンター属性でも持っているのか月光蝶相手にぶつかっても一方的に勝つ。 一応サーチ替え緑ロック特格を使用した覚醒技コンボも存在する。決めれば大盛況間違いなし。 癖の強い機体だが、メインがシールドビット系列を破壊でき、勿論ABCマントも貫通するため稼働後期にクアンタやフルクロス対策に練習したプレイヤーがいるとかいないとか。 EXVS.FB 射撃CSマーメイドガンダム召喚が追加。そのために新規声も収録されているが、かなり気の抜ける、情けない声となっている。「だぁれかぁ~助けてよ~」 他にも、特射がコッドのメインの廉価版とも言うべきドラゴンファイヤーになりアンカーはレバー入れ特格に移動、乱舞覚醒技の追加でコンボに組み込みやすくなるなどの様々な強化がなされている。 後格による上下に激しく動く着地ずらしにCSや特格を組み合わせた無限浮遊、相変わらずよく伸びるアンカーや設置フラッグによるトラップを利用した奇襲、生存能力は非常に高い。 また、実質家庭版のフリーバトルでのみ出来るネタだが、相手を初代ガンダムにして高高度で特射押しっぱなしにしてもらい、その真下でフラッグを一杯撒いて、ジャベリンを投げ終わって落下するとフラッグのダメージが重なって理論上最高ダメージが見られる。 実戦で出来る機会はないだろうが。 EXVS.MB CSで新たにおっさんことボルトガンダムを呼び出せるようになった。性能は非常に癖が強いが扱えたら有力な選択肢となってくれるだろう。ただし勝利ポーズには反映されない。マーメイドはレバー入れとなり、速度が上がった。 また、アップデートで同じ中華モチーフのアルトロンガンダムが参戦。攻撃力では飛び道具が豊富なあちらに分があるも、コストの関係上、耐久値と生存力はこちらが上。おまけにフラッグという独自の利点もある。 勝つには今回も平常心を忘れずに、裏方に徹するのが大切である。 ただし今作の新要素であるドライブとのかみ合わせが悪く、Fだと自衛力の要となる後格でドライブが発動してしまい、SだとFほどのメリットがない上、相性の悪い機体が増えたのですこし厳しい。 地味な変更点としては後覚醒技の流星胡蝶剣の誘導がかかるタイミングが変化したようで以前よりは当たる可能性があるかも。 余談だが、本機は対戦wikiでの研究が最も盛んな機体の一つで、武装解説は勿論、運用法まで書かれており、基本コンボからロマンあふれる魅せコンまで書いてあるので、ドラゴンに興味があるなら覗いてみるといいかもしれない。 EXVS.2 武装構成が結構変わり、一部格闘が新規になったり、これまでの特射ドラゴンファイヤーが射撃CSになったり、アシスト二機の代わりにシャイニングがアシストに追加された。 シャイニングの性能は優秀なのだが、弾数式になったためこれまで以上に放置に弱くなったこと、本作はミサイルを初めとした射撃が強くなってためフラッグを撒きにくくなった、などこれまでから立ち回りを大きく変更することを強いられてしまった。 演出面では、覚醒技時に周囲が暗転するようになり、迫力がより増した。 また、本作ようやく3機目のシャッフル同盟であるマックスターが登場。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 フェイロンフラッグを構え、ポーズをとる。 アシスト召喚中(FBで追加) フェイロンフラッグを上に掲げる。隣でマーメイドガンダムもマーメイドトライデントを掲げている。 覚醒時 「真・流星胡蝶剣」発動時の構えを取る。 敗北ポーズ 両腕と頭部の弁慶が破壊された状態で片膝をつく。 原作でゴッドガンダムに追い詰められたときの再現と思われる。 【余談】 放送時は中華チックな分かり易いデザインとサイ・サイシーのキャラクター性もあってか、メイン視聴者層である低年齢男児に人気が高かった機体である。 そのため、後番組のシェンロンガンダム及びアルトロンガンダム、ガンダムヴァサーゴなどに本機最大の特徴のドラゴンクローのギミックが受け継がれたようである。 Gガンダムのキャラクター原案を務めた島本氏が書いた漫画版「超級!」では後継機となる「ガンダムダブルドラゴン」が登場している。 機体デザインはドラゴンと同じ大河原先生が担当している。
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テキスト一部修正しました。 長い攻略テキストどうにかなりませんか? -- (名無しさん) 2013-05-28 14 03 43 ミタマ狩りは速度を上げとけばアギブフ会心波の複合でもいいよね -- (名無しさん) 2013-05-28 19 31 23 自分もここはDLC概要をリストアップするページだと思っています。 クエストページ全てがテーブルレイアウトで一覧としては機能していますが、攻略としては機能していないと思っているので、攻略ページを作ろうかと考えています。 それに合わせてここの攻略テキストもそっちに移動できればと考えています。 -- (名無しさん) 2013-05-28 22 09 32 チャレンジクエストの項目がクエ情報に加え攻略情報も増えてきたら、そっちの方でなんとか統合するのが無難でしょうかね。それまでは格納にでもしておけばよいかと。 -- (名無しさん) 2013-05-29 07 55 57 速度上げてんならミタマ狩りは会心波+8だけでいいな 参考までにLV15-速30で、もうかなりの数ミタマ狩ってるけどミス無し -- (名無しさん) 2013-05-29 13 13 36 御霊狩りは最終的にはヒートウェイブ+8あたりがベストだと思う。 -- (名無しさん) 2013-05-30 19 46 34 ミタマ狩りは会心波で安定。序盤から使えるし。 -- (名無しさん) 2013-06-01 08 29 16 ↑序盤から使えるは同意だが基礎命中率が低すぎて安定なんて言えない。天使の進化でさっさとヒートウェイブにするとストレス減る -- ( ) 2013-06-01 14 53 57 APアイテム&経験値アイテム&マッカ換金アイテムの三種セットを落とすのは 御霊4色PTのみのようです。 -- (名無しさん) 2013-06-03 10 52 13 ↑ 青がAポイント・赤が換金アイテム・その他が魔導書 Lv15~19で速さ24~28だが、会心波+8で御魂100匹に1回ぐらいしか失敗しないが…そんなに命中率低い? ニードルショット+8との組み合わせでレベル次第でもAポイント逃さずに簡単に狩れるんだが -- (名無しさん) 2013-06-03 11 00 12 Lv38・力12・技72・魔12・速70・運75(装備補正込み)御魂シンボルのみ相手200匹組み手してみた ヒートウェイブ+8 201/202 99.5% 会心波+8 192/203 94.6% -- ( ) 2013-06-03 11 19 46 LV15~19で書いた者ですが、新人か候補生かで命中率変わるんでしょうかね? 当方候補生で御魂狩りしてますが、会心波全然スカりません -- (名無しさん) 2013-06-03 18 20 17 序盤とはいえ魔導書手に入れてしまったなら天使進化でケルプ作って天扇弓+8にしちゃえば良いじゃない。MPリカバリ2取っときゃMP枯渇しないし。 -- (名無しさん) 2013-06-04 03 12 36 神の雷光で御魂の防御も貫通できたよ 普通に500以上のダメージがでた -- (名無しさん) 2013-06-06 19 40 53 候補生と新人では命中率が違う気がしますね 新人だとそこら辺の雑魚敵相手でも結構ミスが出ます -- (名無しさん) 2013-06-06 20 24 23 会心波の命中率を嘆いてる人もいますね。難易度を一番下の候補生にすれば、まったく外れなくなりますw 仲魔には、命中と回避の上がる「龍の反応」を付けておけばまず外れません。(スクカジャ×2) -- (名無しさん) 2013-06-07 03 04 06 命中率の問題ではなく、+が1~8どの程度まで育っているかの問題では?メギド8とメギドラオン7だと、乱数加味してもメギドの方が安定してダメ出る。また、例えば天扇弓+銃ギガフロ持ち悪魔であれば、ケルプであろうとエンジェルであろうと、レベル差が50近くあろうとダメは20前後出る(継承させて検証済。おそらくギガフロに+5~7程度の効果がある)。どんなに使う側の能力値自体をあげてもダメは変動しない(99と30それぞれ500回で計算済。0.5水準で有為差なし。また、タルカジャやキャンディも意味がない。キャンディ3+アンティ3やランダマ3複合は未検) -- (名無しさん) 2013-06-07 06 08 45 いや命中率の問題。装備込みで剣装備、速さ100を超えている状態でミタマ4匹中3匹討ちもらすとかざらにある。まラピッドニードルにしちゃえばいいだけだけど。 -- (名無しさん) 2013-06-07 08 03 55 そんなに丁寧にデータとってるなら是非うp -- (名無しさん) 2013-06-07 09 32 33 ファミ通DLCについてですがファミ通1279号63Pに「主人公専用の”プラチナの上衣”を入手できるクエストが解禁される。」と書いていますが、それらしきクエストが発生しません。自動的にアイテム欄に追加されるタイプのDLCですよね? -- (名無しさん) 2013-06-07 10 19 35 プラチナの上衣は耐性が糞過ぎて使い物にならない 物理呪殺破魔弱点てどんだけマゾいねん -- (名無しさん) 2013-06-07 23 37 06 汎用的にはって意味です 調子こいてすみませんでした -- (名無しさん) 2013-06-08 00 02 11 四大天使の相性貫通技、御魂に200ダメージ超えました(笑) -- (名無しさん) 2013-06-08 19 38 21 打ち損ねた。でも主人公に継承出来ないんだよねー。 -- (名無しさん) 2013-06-08 19 39 47 vsウリエルの情報はここに書けば良いのだろうか? 弱点は衝撃で専用技として「閂投げ」「神の雷光」を所持。後者は耐性無視なんで反射や吸収の仲魔入れても無意味。 HP減らすと選択肢「お前と戦いたいから」「東京を守りたいから」「何も応えない」 「東京を~」で相手の全能力↑ -- (名無しさん) 2013-06-09 12 30 50 ↑貫通効果は耐性、無効、吸収までってスレで見たけど 反射は無効化できないじゃなかったっけ?試した結果ですか? -- (名無しさん) 2013-06-09 18 46 04 ↑今ヤマトタケルを入れて試したらきちんと反射しました。勘違いしてたみたいです、すみません。 -- (名無しさん) 2013-06-10 08 46 43 天使長の号令強すぎだろ… それに対してコワースは使い所無過ぎ -- (名無しさん) 2013-06-13 21 22 31 ナラク落としはこっちが食らう分には超痛かったけど 自分で使うと微妙すぎるねぇ・・・666固定って与ダメとしては実際しょぼい -- (名無しさん) 2013-06-14 06 54 19 大天使の羽を折れの1,2両方クリアで?魔王アエーシュマ解禁 四色それぞれの貫通などを覚えます -- (名無しさん) 2013-06-14 07 58 07 666固定は使い方間違えなきゃ強いよ。 魔200の主人公がアンティクトンしても600超えないし、 まずまずの高火力と言えるんじゃね? 物理系で魔にステ振ってない場合の相性保険とか、使い方しだいでしょ。 -- (名無しさん) 2013-06-14 10 24 43 デモンズスキンの上半身、破魔無効もついてました。 -- (名無しさん) 2013-06-15 07 07 59 ↑デモンズスキンの上半身の破魔無効、主人公のキャラ特性じゃなくて? -- ( ) 2013-06-15 10 35 32 ↑細かく言えば主人公には耐性無しかと、上位耐性優先のシステムからしたら破魔弱点防具の説明付かない。 -- (名無しさん) 2013-06-15 14 08 46 同列じゃないからでしょ。防具同士が同列、生身の相性はそれより低いだけ。 女神転生ずっとそうだと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-06-15 14 23 55 ↑ソースお願いします -- (名無しさん) 2013-06-15 19 04 37 素の人間が破魔無効は伝統だよな "破魔"の意味考えりゃ当然だが -- (名無しさん) 2013-06-16 16 52 54 DLCの魔石回収の時だけバロウズの声が大きいのは既出ですかね? -- (名無しさん) 2013-06-17 02 53 31 今週の木曜日、DLCの第五弾と第六弾があるぞ。魔人とか英傑に関するものだといいがな・・・ -- (名無しさん) 2013-06-17 17 05 49 5弾・6弾発表来たね、27日に5弾で神霊エンシェントデイ7/4に混沌王サナト解禁、今週は発表のみかな? -- (名無しさん) 2013-06-20 05 57 07 5弾の目玉は魔法威力3倍の霊魔集中かな。 -- (名無しさん) 2013-06-27 13 44 00 エンシェントデイ、衝撃弱点は確認、万能全体や、霊魔集中からの属性攻撃が痛いのでHP特化型以外はキツいかも -- (名無しさん) 2013-06-27 14 16 34 ターン始めに完全回復するので烙印の一撃が必須か?ザン・ジオ系でゴリ押ししたらなんとか -- (名無しさん) 2013-06-27 14 40 54 万能属性の烙印付与の全体攻撃が意外と辛いけど、カジャンダ反応なし、発狂反応なし、だから、ディアラハン対策さえすればなんとかなるね。烙印は烙印の一撃はあると大分楽かも -- (名無しさん) 2013-06-27 15 32 04 静寂の祈り使ってきたからカジャンダ反応はあるね。ちなみにこっち+2向こう-1までなら使ってこなかった -- (名無しさん) 2013-06-27 16 08 39 烙印付けて速攻が良いですね。長引かせるメリットは皆無。(ギガプレ+プレ)コンセントレイト真理の雷で2000超連発。2ターンで撃破出来ました。 -- (名無しさん) 2013-06-27 21 41 01 ↑↑+3-3つけても20ターン近く何もしてこなかったから、多分通常行動のランダムの中に組み込まれてると思う。 -- (名無しさん) 2013-06-27 22 25 45 エンシェントデイ。体感だけど、キヨハル乱入後に静寂の祈りをよく使ってくる印象。 -- (名無しさん) 2013-06-28 01 57 21 ↑カジャンダ両MAXにしたけど一度も静寂の祈り使ってこなかったよ。中々火力ある編成に出来なくて何戦もやったけど一度も使ってこなかったから今ここ見て「持ってたの?」ってなった。 -- (名無しさん) 2013-06-28 04 57 46 攻略ページでやれよ -- (名無しさん) 2013-06-28 08 01 10 DLCのクエストやったことないんだけど、一度倒したらもう戦えないの? -- (名無し) 2013-07-10 11 39 35 電撃の記事に第7弾は7/11ってあるけど公式ページが更新されないな~来年の7/11なのだろうか -- (名無しさん) 2013-07-10 23 10 31 DLCは倒しても再戦可能です四天使の曲がかっこいいので意味もないのに何回もチャレンジしてます -- (名無しさん) 2013-07-10 23 21 46 第7弾の配信は、マサカドと戦うようだ。 ファミ通のサイトの記事で確認した。 装備品の配信もある。 -- (名無しさん) 2013-07-11 00 22 10 DLC 再戦出来るんですね!ありがとうございます。 強い敵と勝負したいのでやってみます。 -- (名無し) 2013-07-11 04 19 44 第七弾DLC来てるぜ 装備品DLC「光り輝く装備品」 あの御方になれる装備品だそうだ。まだ作ってないから知らんが。 討伐DLC「東京に未来をl こっちは破壊神マサカドとのバトル。 勝つと破壊神公の影解禁だとさ -- (名無しさん) 2013-07-11 10 20 31 公の影で銃貫通、怨敵調伏、守護者の眼光(L99) アビはライトのみ可。主人公で眼光使いたかったな。 -- (名無しさん) 2013-07-11 13 51 37 蛇鱗装甲・明神の左手のテクスチャがバグってる -- (名無しさん) 2021-03-28 03 28 27 DLCを導入してDLC専用悪魔を解禁後、DLCを削除した際の挙動報告 合体・全書呼び出し・バトルでの使用は可能。但し全属性ノーマル耐性になったり、DLC削除後に合体した場合には全ステータス7・HPMPがバランス型に統一される(ミカエルのみLv96時点でHP769,MP190とHPだけ低いHP型のような状態)などといった制約がかかり、DLC専用スキルも効果なしか低威力(威力0か1?)になる。これを逆に利用して全書呼び出し費用を削減することも可能。 が、何故かアエーシュマだけは正常で、スキルもDLC導入時と同様の効果を発揮する模様。複数のDLCが必須であることによる挙動か? -- (名無しさん) 2021-05-03 21 16 39
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雑談などでよくある質問をまとめています。 物語機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハントウルズハント観たいんだけど課金しなきゃダメ? ウルズハントの時系列はいつ頃? ウルズハントの主人公の声優がすごい棒読み…… 鉄オルGのサービス終了後はウルズハント視聴不可? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ サイドストーリーズ鉄オルGのサービス終了後はサイドストーリーズ視聴不可? 編成パイロットの感応力って何? MS・パイロット変更画面に出てる適正って何? バトル全般攻撃をするときは敵の弱点武器の方が良い? 弱体状態って何?相手につけられれるデバフが沢山あるけどターゲット付与も対象? 対戦で高スコアを狙うコツってある? 物語 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント ウルズハント観たいんだけど課金しなきゃダメ? ウルズハントはアプリDL後チュートリアルを終らせればすぐプレイ可能です。 無課金で第一話から最新話まで全て見る事ができます。 途中に戦闘パートが挟まりますが、戦闘パーティーは用意されており楽に勝てるイベント戦のため、手持ちを鍛える必要もありません。 ウルズハントの時系列はいつ頃? 本編で言うところの一期~二期の間です。 一部本編キャラも登場します。 ウルズハントの主人公の声優がすごい棒読み…… 本職の声優ではないため特に初期の若の声は気になる人も多いかと思われます。 が、着実に上達していっているので後になればなるほど違和感は減っていくと思われます(個人差はあります)。 音声をOFFにもできるため、どうしても無理な場合はそちらもご検討を。 鉄オルGのサービス終了後はウルズハント視聴不可? サービス終了に伴いアプリ内でウルズハント全12話の物語は視聴不可となりますが、 2023年11月7日、ウルズハントのアニメーション映像作品化が決定しました。 こちらの続報はシリーズ公式HP・公式SNSでお知らせ予定とのことです。 2024年1月11日 12時 公式サイトがオープンしました。機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハントhttps //g-tekketsu.com/urdr-hunt/ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ サイドストーリーズ 鉄オルGのサービス終了後はサイドストーリーズ視聴不可? サービス終了に伴いアプリ内でサイドストーリーズ全6話の物語は視聴不可となります。 ウルズハントとは異なり、今後の扱いについては公式からアナウンスが無い状況です。※2024年1月11日時点 編成 パイロットの感応力って何? MSでいう機動力に相当するパラメータでバトルユニットの行動順に影響があります。 MS・パイロット変更画面に出てる適正って何? 回答2 バトル全般 攻撃をするときは敵の弱点武器の方が良い? 回答1 弱体状態って何?相手につけられれるデバフが沢山あるけどターゲット付与も対象? 回答2 対戦で高スコアを狙うコツってある? 回答3
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 若き守り手 張飛の娘。 乱世の只中に生まれ、劉備軍の名だたる武将に囲まれて育ち、 自らの意思で戦場に立つことを選んだ。 劉備の息子、劉禅を守ることを使命とし、蜀漢の未来を担う。 直情的な父に似ず、常に落ち着いていて感情に走らない少女。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%98%9F%E5%BD%A9 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/86 86名無し曰く、 (ワッチョイ fe22-xGi+ [153.151.138.43])2018/11/14(水) 22 39 45.26ID i8l6KqRw0 【使用キャラ】星彩☆ 【レベル】100 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・吸活・勇猛・神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】12 10 63 【撃破数】 1536 【立ち回り】 いろいろと迷走しましたが、結局騎乗C主体の立ち回りとなりました 神器変更の影響はかなり深刻で、雑魚狩り性能の低さが露呈してしまったという印象です 一応、固有神術でカバーする事にしましたが、それでも厳しいです 雑魚・・・騎乗C、固有神術 武将・・・騎乗C モンスター・・・騎乗C、C4EXからの固有神術 カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・N神術からのC4EX、C3 レイスゾーンではN神術で牽制しつつC4EXで攻撃力をアップし固有神術へと繋いでいます これにより短時間での討伐が可能となり、バリア効果も発生するので安定性もあります 吸活のおかげでかなりの頻度で連発可能となり、モンスター相手ならこの組み合わせで戦っていった方が良いですね 雑魚に対してはなるべく集団に使用し、それ以外では無双ゲージ溜めも兼ねて騎乗Cを使用しました オーディンはN神術からのC4EXで攻撃力を上げ、以後C3で削っていきました 他のチャージ攻撃だとC5とN神術の組み合わせも相性が良く、C5EXへの誤爆もキャンセル可能です 一応、雑魚狩りやオーディン戦でもそれなりに有効でした 【総評】 トライデントのC神術の恩恵を受けていた分、厳しい結果となってしまいました 他のキャラがその分の補填をどうにかできているのに対し、星彩にはこれといった決め手がありませんでした ランクはひとまずDという事でお願いします http //imepic.jp/20181114/802380 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/68 68名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/06(木) 23 14 15.00ID 8/rg/E8S0 【使用キャラ】星彩 【レベル】100 【DLC神器】αトライデント 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】14 23 00 【撃破数】3777 【総評】 通常神術が早いのでExサーフィンへと安定して連携できるのは強み。 出の速さは怪物にも活きてC4Exで削りに行く余裕もある。 C神術のバリアだが、星彩には固有神術のバリアがあるので特に立ち回りが激変するわけではなく、通常神術が使いやすいものに切り替わった上で固有神術を活かして行きやすくなる。 ランクはS-で。 神器が変わっても安定性は良好そのものです。 https //youtu.be/v0C-Gk-EN1o https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/429 429名無し曰く、 (スププ Sdaf-g307 [49.98.44.132])2019/05/19(日) 12 08 27.28ID S+/CJ9eid 【使用キャラ】星彩 【レベル】100 【神器】DLC αトライデント 【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:09:21 14:34:35 7:43:20 【撃破数】3359 4405 1720 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=BRNfI7wrseU list=PLqZ4MXkXTCcYy7uw-15JiC6t6iDbwkZ-Y 【立ち回り】 主力はC4EXとC5EX、固有神術、覚醒乱舞。トライデントを没収されて神術面では大きく弱体化したが、固有神術がそれなりに強いので救いはある。 トライデントチャージが使えなくなった関係で、敵武将相手は特に集団戦がやや面倒になり、通常神術のランダム打ち上げが基本になった関係で物足りなさを感じる面も。 一応固有神術にも頼れるが、固有神術のバリア効果は10秒くらいなのでどちらにせよ速攻が基本となる。ただC4EXは攻撃バフつき、C5EXは遠距離から突進可能と 攻撃範囲が狭いながらも対応力は高いので、対処を間違えなければそこまで辛くはない。OROCHIインフレに置いて行かれてるだけで。 モンスター戦も同様で、動きたくなければ牽制しながらC4EX、離脱もしたいならC5EXと使い分けでそこそこ戦える。スピードタイプなのでジャンプキャンセルも使えるし。 ハイパーオーディンは素直に合体+覚醒乱舞した方が吉。巨大レイスは牽制かけながら覚醒ゴリ押しといったところ。オートガード仕様は相変わらずまどろっこしい。 ランクはひとまずA。通常神器と比べると弱体化している感は否めないが、インフレから置いてけぼりを食らってるだけで比較的戦える。 固有神術を無双だと考えるなら本家三國無双での使い勝手に近いか。この辺は通常藤堂高虎みたいな感覚。 いずれにせよαトライデント持ち同士の比較だと甲斐姫よりは戦いやすいのでA-以上は確実にある。
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正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK KAI パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 60 12~104 10連射可能なマシンガン。4ヒットよろけ サブ射撃 マグアナック隊 呼出 4 65~137 レバーN:ライフルを3連射する 75 レバー入:突撃してクローで攻撃 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 88 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 発動中は誘導を切り続ける 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 190 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204 前格闘 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り 前NNN 216 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い 横NN 184 派生 斬り抜け 横N前 165 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ホーミングミサイル 後射 161 BD格闘 回転斬り→クロス斬り上げ BD中前N 142 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 144~190 派生 突進→蹴り上げ 特前 103~151 バーストアタック 威力 備考 ヒートショーテル連続攻撃 277259 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 右手に装備したビームマシンガンを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。 サブ・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/4発] レバーNでラシード機がライフルを3連射、レバー入れでアウダ機が突撃する。 フィールド上にアシストが存在している間は同一レバーのアシストは使用不可。 サブ同士で相互キャンセル可能。 どちらのアシストも攻めに守りに使え、総じて優秀。 リロードこそ長いが、弾数が豊富な上に覚醒リロード可能。 非常に重要な武装で、これの使い方次第で戦果が大きく変わる。 レバーN:マグアナック(ラシード機) [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.85×3][補正率 70%×3] マグアナック(ラシード機)が自機の前方に出現し、ライフルを3連射する。 射撃バリア判定(耐久値300)があるが、本体の耐久値は0なので爆風などで壊れる。 レバサブや特射から繋げることで安定してダウンを奪える。 銃口補正・誘導が優秀な上、誘導を切られなければ1発ごとに重工補正が掛かり直すため、 メインから赤ロック継続テクニックを使ってキャンセルすれば中距離以遠でグイグイ曲がる。 妙に広い連射間隔と相まって非常に嫌らしい弾幕を張れる。ダメージもアシストとしては高め。 自機の真正面に出現する上に連射間隔が広いので射撃バリアを活かしやすい。 着地間際に置いておくと着地保護としてもかなり有用。 レバー入:マグアナック(アウダ機) [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.05(0.35×3)][補正率 76%(-8%×3)] マグアナック(アウダ機)が自機の右側に出現し、相手に突撃して左腕のクローで攻撃する。 アシストの耐久値は100。1ヒットあたり27ダメージ。スタン時間は1.5秒と長いので追撃が安定する。 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][のけぞり][ダウン値 1.2(0.2×3×2)][補正率 64%(-6%×3×2)] ヒートショーテルを正面に2本真っ直ぐ投擲する。 1ヒットあたり16ダメージ。多段ヒットする上にのけぞりよろけなので追撃しやすい。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 3.5秒] 「僕はもう ゼロに飲まれることはない!」 使い切りでリロードされない代わりに、開幕から使用可能。 ウイングゼロと違って発動時に慣性が乗る。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル [発生 7][判定 5][伸び 2.9] 右から袈裟斬り→逆手に持ち替えて突き→ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 タックル 190(53%) 24(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン ┗前派生 蹴り上げ 163(53%) 50(-12%) 2.2(0.2) ダウン ┗射撃派生(1hit) ショーテル 169(43%) 10(-10%) 2.2(0.0) スタン 射撃派生(2hit) 爆発 204(33%) 80(-10%) 7.2(5.0) ダウン 【前格闘】突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り [発生 4][判定 4][伸び 2.8] 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬りの4段格闘。 普通の格闘としては発生・判定ともにトップクラス。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 キック 115(65%) 50(-15%) 1.8(0.1) 回転よろけ ┗3段目 横薙ぎ 163(53%) 19(-3%)×4 2.2(0.1×4) のけぞり ┗4段目 叩き斬り 216(43%) 100(-10%) 3.2(1.0) バウンド 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い [発生 6][判定 6][伸び 2.7] 左から左横薙ぎ→右袈裟斬り→クロス斬りから左のショーテルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機上位レベルだが、初段の範囲が広いので引っ掛けやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り抜け 165(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) 横回転ダウン ┗3段目 クロス斬り 139(63%) 20(-2%) 2.2(0.2) よろけ 3段目 斬り払い 184(53%) 70(-10%) 3.0(0.8) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 8][判定 7][伸び 3.0] 右のショーテルで斬り上げる単発格闘。 後格によくある単発ダメージが高く補正が緩めの打ち上げダウン。 射撃派生でホーミングミサイルを2連射する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 2.0(2.0) 半回転ダウン ┗射撃派生(1hit) ミサイル 126(62%) 55(-20%) 3.5(1.5) ダウン ┗射撃派生(2hit) ミサイル 161(42%) 55(-20%) 5.0(1.5) ダウン 【BD格闘】回転斬り→クロス斬り上げ [発生 6][判定 6][伸び 3.0] 回転斬り→二刀流でクロス斬り上げの2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 [発生 4][判定 5][伸び 3.0] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 挟み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) 掴み ┗追加入力 追撃 120(77%) 12(-1%)×5 1.7(0.0) 掴み ┣最終段 開き斬り 190(47%) 90(-30%) 3.2(1.5) ダウン ┗前派生 キック 151(57%) 40(-20%) 2.7(1.0) 砂埃ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない! 僕の サンドロックは!」 右ショーテルで袈裟斬り→左ショーテルで斬り抜け→二刀流で右から斬り上げ →左ストレート→右ストレート→右回し蹴り→飛び上がって二刀流のクロス斬りで〆る7段技。 最低保障ダメージ5248。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 7570(80%) 70(-20%) 0 膝突きよろけ ┗2段目 斬り抜け 135126(65%) 70(-15%) 0 スタン ┗3段目 斬り上げ 184172(53%) 70(-12%) 0 ダウン ┗4段目 パンチ 210196(43%) 45(-10%) 0 よろけ ┗5段目 パンチ 231216(33%) 45(-10%) 0 よろけ ┗6段目 回し蹴り 247231(23%) 45(-10%) 0 のけぞり ┗7段目 クロス斬り 277259(10%) 120(-20%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~6→レバサブ≫BD格N 188~191 打ち上げダウン メイン×4~6→特射≫BD格N 179~180 打ち上げダウン サブ始動 レバサブ≫メイン×10 150 攻め継続 レバサブ≫Nサブ×3 164 拘束時間が長め レバサブ≫特射≫メイン×10 173 ローリスク レバサブ≫特射≫Nサブ×2 174 サブの消費が痛い レバサブ≫特射≫横NN 192 微妙な距離の時に。特格〆で即落下 レバサブ≫特射≫BD格N 187 受身不可打ち上げダウン レバサブ≫NN→特連〆 232 カット耐性はないが高威力。非推奨 レバサブ≫NN前→特連〆 232 非推奨 レバサブ≫前NNN 特 233 即落下。特格なしで219のバウンド〆 レバサブ≫横N 横N 213 特格〆で即落下 レバサブ≫横NN(1hit)→特連〆 236 レバサブ≫横NN 特 227 即落下。繋ぎは最速右ステ。かなりシビア レバサブ≫横N前 特 209 即落下。繋ぎは右ステ。特格なしで194の受身不可打ち上げ レバサブ≫後→特連〆 234 最初から特格を出し切るつもりならこれ レバサブ≫BD格N 特 209 即落下。特格なしで180の受身不可打ち上げ レバサブ≫特連 特連〆 251 レバサブ始動デスコン レバサブ≫特連〆 特 229 即落下 特殊射撃始動 特射≫メイン×10 148 攻め継続 特射≫Nサブ×3 160 基本。拘束時間が長め 特射≫レバサブ≫メイン×10 167 ローリスク 特射≫レバサブ→Nサブ×2 168 ↑か↑↑でいい 特射≫レバサブ≫BD格N 181 受身不可打ち上げダウン 特射≫NN→特連〆 206 特射≫NN前→特 193 即落下 特射≫前NNN 195 特射≫横NN(1hit)→特 189 即落下 特射≫横N前 特 189 即落下。繋ぎは右ステ。特格なしで182の受身不可打ち上げ 特射≫後→特連〆 210 最初から特格を出し切るつもりならこれ 特射≫BD格N 173 受身不可打ち上げダウン 特射≫BD格N 特 194 即落下 特射≫特連〆 200 N格闘始動 NN前 横N→特 238 即落下 NN前 横NN 241 特格〆で即落下 NN前 横N前 236 打ち上げダウン NN前→特連〆 250 前格闘始動 前NNN レバサブ 246 攻め継続。高威力 前NNN 前→特 266 即落下 前NNN≫BD格N 268 高威力。打ち上げダウン 前NNN 特連〆 280 キャンセル1回でかなりの高威力 横格闘始動 前始動+5、前N始動-9、NN始動+4 横 NN前→射 217 片追い・時間稼ぎ用 横 NN前→特 218 即落下 横 前NNN 特 242 即落下 横 横N→特 200 即落下 横 横NN 208 非強制ダウン。特格〆で強制ダウン+即落下 横 横NN 横 232 繋ぎは最速右ステ。少しでも遅いとスカる 横 横N前 195 受身不可打ち上げダウン 横N レバサブ 174 攻め継続。キャンセルなしで降りても比較的隙が少ない 横N 特射 180 攻め継続。アシスト消費を抑えられる 横N 横N メイン 218 横N NNN 233 横N NN前→射 231 片追い・時間稼ぎ用 横N NN前→特 234 即落下 横N 前NNN 237 横N 横N→特 225 即落下 横N 横NN 230 特格〆で即落下 横N 横N前 222 打ち上げダウン 横NN(1hit) レバサブ 185 攻め継続。キャンセルなしで降りても比較的隙が少ない 横NN(1hit) 特射 190 攻め継続。アシスト消費を抑えられる 横NN(1hit) NNN 241 横NN(1hit) NN前→特 243 横NN(1hit) 前NNN 245 横NN(1hit) 横NN 240 特格〆で即落下 横NN(1hit) 横N前 232 打ち上げダウン 横NN(1hit)→特連〆 249 横NN 前N→特 254 即落下。繋ぎは最速右ステ 横NN 特連〆 271 繋ぎは最速右ステ。タイミングがかなりシビア 横N前 特連〆 234 繋ぎは最速右ステ BD格闘始動 BD格N NN前→射 247 片追い・時間稼ぎ用 BD格N NN前→特 250 即落下。N格の繋ぎは斜め前BDのほうが安定する BD格N 前NNN 253 火力は高いがコンボ後の状況は悪い BD格N 横N→特 241 即落下 BD格N 横NN 246 特格〆で即落下 BD格N≫BD格N 229 高高度打ち上げダウン。自機の高度も結構上がるので注意 BD格N 特連〆 256 特殊格闘始動 特連 前NNN 特 281 通常時のデスコン。即落下。特格なしで267のバウンド〆 特連 横N→特 244 即落下 特連 横NN(1hit)→特 251 即落下 特連 横NN 横 272 特連 特連〆 特 276 特連〆 特連〆 264 覚醒中限定 A覚/B覚 レバサブ≫特射≫覚醒技 230217 距離があるときに レバサブ≫横N 横NN 238222 特格〆で即落下 レバサブ≫横N 覚醒技 263247 レバサブ≫横NN 覚醒技 285268 レバサブ≫後→特連 覚醒技 293272 レバサブ≫BD格N 覚醒技 275258 レバサブ≫覚醒技 253238 特射≫覚醒技 231215 特射≫横N 覚醒技 243226 特射≫横NN 覚醒技 263242 特射≫BD格N 覚醒技 253235 横NN 横NN 278262 特格〆で即落下 横NN 横N前 274257 打ち上げダウン 横 横N 覚醒技 269252 横 横NN 覚醒技 294276 横N 覚醒技 273256 横N 横NN 横 260243 横N 横N 覚醒技 285266 横NN 覚醒技 304286 横NN 横N 覚醒技 320300 B覚でも300に達する 横NN 特連 覚醒技 328306 特連 特連 特連 覚醒技 352335 暫定デスコン 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.3 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1
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「救援車だって需要あるんですけど」 スエ30とは JNR(日本国有鉄道)所属。 国鉄時代に活躍した救援車。 概要 最初に登場したのは1947年。 オハ31、スユ30、スユニ30、スニ30、オル31から改造された。 その後も62両も作られた。 今では全車が廃車されており、北海道や群馬に保存されている。 サイドストーリーにおいてのスエ30 1章から登場。一人称は「僕」 当時はクモエ21と同じく中野梓を助けるために出動した。 しかし、到着した時にはすでにマリオとカービィと相鉄モヤ700形などが到着していたため、活躍はなかった。 だがその後5章で再登場。 愛しの仲間におけるスエ30 未記入 補足 客車であるため、自走は不可能である。{まぁ当たり前だが) しかし、SS内ではエンジンを付けて移動しているらしい。 マリオとカービィのことは特に恨んでいない。 相棒はクモエ21 仙からあげと言う回復アイテムを開発したことがある。 常に仙豆を持っている。 ケータイの着信音がまどマギのOP(コネクト)だったりする。 技 客車アタック 体当たり攻撃。 30発爆弾 爆弾を30発連続で投げて攻撃 ケアル 回復技 関連 クモエ21 相棒 E351系 同じ能力を持つ 201系 5章で同行した [[]]
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「月を見るたび、思い出せ。」 名前:八神庵 原作:ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 人物 彼が公式ストーリーでチームを組むと、大抵の場合(『 96』・『 97』三種の神器チームと『2003』を除く)、エンディングで仲間割れを起こす。特に『 95』でのチームメイトだったビリー・カーンや如月影二には目の仇にされている。なお、『2001』では逆にセスたち3人の方から仲間割れを仕掛けられている。 『 97』の時点でKOFに興味をなくしており(京を抹殺する場所がKOFである必要性は全くないため)、以降の作品では基本的に他の人間から接触を図られて出場ということが多い。『 97』ではちづるによって勝手にシード選手扱いで出場させられた。 『2001』で項目自体が無くなるまで、ほぼ毎年「大切なもの」が変わっていた。『 99』と『2000』では「新しい彼女」が「大切なもの」になっているが、これに関して開発者は「去年(『 99』)と変わってない…?」とコメントしている。 なお、その性格や言動からは信じ難いが、嫌いなものは「暴力」となっている。これは小説版『 97』上巻で真吾に対して言った「俺は弱者を痛ぶって喜ぶような下衆な趣味を持ち合わせてはいない」というセリフから「格闘」ではない弱い者虐めを指すと解釈される。『 95』のドラマCDでは襲ってきたギース・ハワードの配下をさも当然のごとく殺しており、彼の性格上は「戦い=命の奪い合い」である。 京とは違い、高校を卒業しているようである。趣味のバンドではベーシスト(バンド・オブ・ファイターズでもベースを担当)。喫煙習慣があるらしく、小説版の『 96』では煙草を吸っている場面が何度か描かれ、『XI』では後述の墓参りの際に煙草を線香代わりに使っていた。普段はバンド活動をしているか、あてもなく街を彷徨ったりしているが、時には海をまたいで京を追い回したりするなど、詳しい日常生活は謎に包まれている(ほとんどのキャラクターがそうであるが)。家族に両親と妹がおり、ともに健在とのことであるが、その詳細は出てきたことはない。キャラクターCDのリーフレットに掲載された開発スタッフのコメントによると、「"全てが謎"であることを彼(庵)の魅力とし、それを守っていきたかったため(過去・秘密・家族などについては)、極力公表しませんでした」としている。 未だに理由は明かされていないが、軍人が「もっとも嫌いな人種」であるという。 『XI』のストーリーで、知人の命日に墓参りに訪れているという意外な一面を覗かせた(誰の墓であるかは不明。庵曰く、京はこの人物が何年前に死んだかを知っているという)。 オロチ八傑集であるマチュアとバイスは、最初はゲーニッツから庵の監視を命じられていたものの、人間とオロチの混血である庵に興味を持ち、ゲーニッツを裏切っている。それらの様々な一面から(限定はされるが)、他者を惹き付ける魅力も持っている。なお、庵はマチュアとバイスを「利用できる存在」と見ており、仲間意識は持っていない。「足を引っ張るなら殺す」とも明言しているので、自分が手を組むに値する相手として認めているようではある。 草薙京との関係 草薙京とは宿敵同士だが、草薙家と八神家にまつわる確執や、その身に流れる京を殺すことでしか癒されることのないオロチの血以上に、「八神庵」一個人として京に執着する。京を倒すのは自分であると自負し、他の者に負けることも許せないようである。 だが、神楽ちづるの手引きで必要とあらば、京との対決は一時休戦とし、京と手を組むこともある(『 97』三種の神器チーム・『2003』三種の神器チーム・『XI』京 庵チーム)。そんな微妙な関係を続けながらも、その命を執拗に狙い続けている。『 96』以降から恒例的に、京との対戦前に固有の掛け合いシーンが発生する。一部作品には対戦前の掛け合いが無いが、代わりに対京専用の勝利ポーズや、挑発ポーズが用意されているものもある。 格闘スタイル 格闘スタイルは、八神流古武術のほかに「本能」となっている。戦い方は「殴る」「蹴る」だけでなく、指と爪で切り裂くような攻撃も得意とする。凶悪かつ残忍な内容の台詞の数々、相手を大きくなじり罵る台詞が象徴するように極めて暴力的である。勝利時は大きく高笑いしたり、相手に「死ね」と言い放つものがあり、冷酷さを前面に押し出している。 オロチ編終焉後 『 97』でオロチを封印した後、拉致された京を追ってネスツ基地に侵入。『 99』にて最終ボスのクリザリッドを倒した際にある条件を満たしていると、庵と(もしくは京と)闘うことができる。また、庵チーム専用のエンディングでは、結局京と会う事はなく、その後も京の行方を捜し続けることになる(ハイデルンら傭兵部隊などでも掴めなかった基地をどう発見したのかは不明。庵自身はネスツに目を付けられていた)。その途中の『2000』でネスツに拉致されそうになったユキを偶然ながら助けている。 『2003』にてオロチを復活させ、主にオロチの力を捧げることを目論んでいる「遙けし彼の地より出ずる者」の一族である無界によってオロチの封印が解かれてしまい、『XI』では同一族の禍忌と紫苑を退けるものの、封印が解かれた影響で暴走してしまい、チームを組んでいた京と真吾を倒してしまう。さらにその場に現れたアッシュ・クリムゾンに不意打ちを受けた上に、神器の力とオロチの力を奪われてしまう。その後日談でもあるアニメ『The King of Fighters Another Day』では、アッシュを追い詰めて殺すために、炎を出せないまま闘う彼の姿が見られ、炎無しでも高い戦闘能力を発揮する。『XII』はストーリーこそないものの、『XI』で炎を奪われた設定を引き継いでおり、炎を出せない状態で闘っている。 イロスマサイドストーリーでの動き 炎を取り戻すために空想世界へ。しかし、4章の途中で仲間から外れたりする。礎の空間で毛利達と共にいた。半田に変身鬼弦 音枷を渡すなど、たまに親切に教えることも。5章では、京を追い、そのまま対戦へ。最終章のエピローグで炎を取り戻り、京との決戦に挑む。シーズン2の第2章では、オロチの血が暴走し始め、敵に回してしまった。 技 百四式・鵺討ち(ぬえうち) 前方斜め上を切り付ける。「鬼焼き」の代わりに装備。 四百壱式・衝月(つづき) 突進技の1つで、爪で掬い上げるように切り付ける。「葵花」の代わりに装備。 弐百参式・槌椿(つちつばき) 相手を片手で持ち上げ反対側に叩き付ける。叩きつけた相手を浮かせる事が出来るので様々な追撃が可能。「屑風」の代わりに装備。 百弐拾九式・明烏(あけがらす) 突進技の1つで、走ってから爪で横薙ぎに切り付ける。 禁千弐百拾壱式・八稚女(やをとめ) 八尺瓊の一族が八神と姓を改めオロチと契約することで、編み出されるに至った禁断の技。一瞬にして敵との距離を縮め爪で八度切り刻み、止めに首を掴んで切り裂く技。 禁千弐百拾八式・八咫烏(やたがらす) その場で3本の巨大な軌跡を残しながら爪で相手を引き裂く。 技名の由来は八咫烏。